r2
| 1 | {{{#!syntax rust |
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| 2 | fn main() { |
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| 3 | println!("hello, world!"); |
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| 4 | } |
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| 5 | }}}[[https://crates.io|[[파일:홈페이지 아이콘.svg|width=25px]]]],,crates.io,,[* rust계의 npm] [[https://github.com/rust-lang/rust|[[파일:GitHub 아이콘 light.svg|width=25px&theme=light]]]][[https://github.com/rust-lang/rust|[[파일:GitHub 아이콘 dark.svg|width=25px&theme=dark]]]],,github,, |
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| 6 | 메모리 안전성을 중요시 여기는 언어이다. 모질라 제단에서 관리하다가 러스트 제단으로 넘어왔다. |
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| 8 | 페리스라는 마스코트가 있다. |
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| 9 | == 특징 == |
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r3
| 10 | === 소유권 === |
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| 11 | 러스트를 배울 때 나오면 가장 때려치고 싶게 만드는 원흉. 메모리를 바로바로 혜지하는 언어 특성상 소유권은 메우 중요한 계념이다. |
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| 12 | ==== 스코프 ==== |
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| 13 | 가장 중요한 계념 중 하나는 스코프[* {랑 }사이] 밖을 벗어나면 스코프 안에서 정의된 변수는 사용할 수 없다인데 예를들어{{{#!syntax rust |
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| 14 | fn main () { |
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| 15 | { |
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| 16 | let a = "앙되 내 수명은 여기까지야"; |
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| 17 | } |
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| 18 | println!("{a}"); |
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| 19 | } |
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| 20 | }}}를 실행하면 컴파일 에러가 난다.[* 런타임 에러가 아니다!] |
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| 21 | ==== 함수에 넘기기 ==== |
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| 22 | 또한 어떤 함수에 인자로 값을 넘기면 그 값의 소유권은 만료된다.{{{#syntax rust |
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| 23 | fn main() { |
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| 24 | let a = "앙되 내가 함수의 인자로 들어감으로서 이 함수로 돌아오지 못하게 되었어." |
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| 25 | 소유권은내것(a); |
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| 26 | println("{a}") |
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| 27 | } |
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| 28 | fn 소유권은내것 (a:&str) { |
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| 29 | } |
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| 30 | }}}이를 실행해도 컴파일 에러가 나는데 a를 함수에 넘긴 다음에 사용하려 하였기 때문이다. 이럴 때는 to_owned(), clone()등을 써서 값을 복사함으로서 해결할 수 있지만 더 좋은 방법이 있다. |
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| 31 | ==== &참조자 ==== |
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| 32 | 어떤 함수의 값을 넘길 때 |
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| 33 | {{{#syntax rust |
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| 34 | fn main() { |
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| 35 | let a = "참조자를 사용함으로서 나는 여전히 살아있다고." |
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| 36 | 소유권좀_빌려주세요(&a); |
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| 37 | println("{a}") |
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| 38 | } |
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| 39 | fn 소유권은내것 (a:&&str) { |
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| 40 | } |
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| 41 | }}}이렇게 함수에 넘길 때 참조자를 사용하면 소유권을 유지할 수 있다. [* 사실 &str은 이미 참조자가 붙어있어서 상관없긴 하지만 예시는 예시로만 보도록 하자~~???:선생님 예시가 이상해요~~] |
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| 42 | == 그 외 == |
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r2
| 43 | * 컴파일 언어이다. |
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| 44 | * 컴파일 시간에 대부분의 런타임 에러를 잡아낸다. |
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