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스캠퍼(r3 Blame)
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r3 | 1 | [[분류:창의적 사고 기법]] |
r1 (새 문서) | 2 | [목차] |
3 | == 설명 == | |
4 | 스캠퍼는 창의적 사고 기법 중 하나이다. | |
5 | == 기술 == | |
6 | * '''대체하기(Substitute)''': 어떤 부분을 대체하는 것. 예를 들어 기타-우쿨렐레, 피리-리코더가 있다. | |
7 | * '''합치기(Combine)''': 둘 이상의 개념을 합치는 것. 예를 들어 연필+지우개, 체스+복싱. | |
8 | * '''적용하기(Adapt)''': 어떤 원리를 다른 개념에 적용하는 것. 예를 들어 손을 말아 피리를 부는 것--인간 악기--이 있다. | |
9 | * '''변형하기(Modify)''': 어떤 개념을 변형하는 것. 예를 들어 둥근 색종이가 있다. | |
10 | * '''다르게 쓰기(Put to other use)''': 무엇을 다르게 쓰는 것. 예를 들어 칠판에 쓰는 연필, 지우개가 있다. | |
11 | * '''제거(Eliminate)''': 어떤 개념에서 일부를 빼는 것. 예를 들어 제로 콜라, 더 나아가선 제로 제로 콜라가 있다. | |
12 | * '''뒤집기(Reverse)''': 어떤 것을 뒤집는 것. 예를 들어 김밥의 밥을 밖으로 나오게 한 누드 김밥이 있다. |