r2 vs r3
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1414그리고 if문. Namumark에 비해 파싱이 쉬울듯. 파서를 따로 만들어서 하는 것이 좋을듯함. [* 일단 1. 우선순위 없지. 사칙연산은 따로 생각해둔것도 있고. 일단 컴파일 에러 나면 무조건 FALSE처리하면 되기 때문에 뭔가 우선순위 전용 알고리즘이 있는걸로 알고 있음. 제귀 하강이였나]
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1616AST만 뽑는 크레이트로 만들 생각이기 때문에 렌더링은 Fe에서 할 예정.
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18오늘 Forge 모드를 처음 만들어봤는데[* Bukkit쪽과 달리 mcp 셋팅하는데 좀 랙걸림. mdk가 마크 내부 API를 가져오려고 난독화 하는듯] 친구랑 자원낭비 마크 모드를[* 알비테리아였나] 1.18.2로 포팅 한 버전을 원활하게 진행하려 쇼츠에서만 보던 엔더막대랑 피스톤으로 복사하는거 만듦.[* 원래 파이프처럼 한 번 꽂으면 계속 나오게 하려 했는데, 구현 귀찮음으로 한 번 꽂을 때 마다 한 번 복사되게 바꿈] 쇼츠에서만 보던거를 실제로 보는데, 이질감이 안들었음.
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20그래서 결론:오늘은 게임만 하였다.