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| 26 | 26 | ==== 함수에 넘기기 ==== |
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| 27 | 27 | 또한 어떤 함수에 인자로 값을 넘기면 그 값의 소유권은 만료된다.{{{#!syntax rust |
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| 28 | 28 | fn main () { |
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| 29 | | let a = "앙되 내가 함수의 인자로 들어감으로서 이 함수로 돌아오지 못하게 되었어."; |
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| 30 | | 소유권은내것(a); |
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| 29 | let a:u8 = 0; |
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| 30 | take_ownership(a); |
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| 31 | 31 | println("{a}"); |
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| 32 | 32 | } |
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| 33 | | fn 소유권은내것 (a:&str) { |
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| 34 | | } |
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| 35 | | }}}이를 실행해도 컴파일 에러가 나는데 a를 함수에 넘긴 다음에 사용하려 하였기 때문이다. 이럴 때는 to_owned(), clone()등을 써서 값을 복사함으로서 해결할 수 있지만[* clone은 벡터, String등 실제 값을 가리키는 포인터를 복사하는 반면(shallow copy), toowned는 그 메모리 내용까지 복사한다.(deep copy)] 더 좋은 방법이 있다. |
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| 33 | fn 소유권은내것 (a:u8) { |
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| 34 | } }}}이를 실행해도 컴파일 에러가 나는데 a를 함수에 넘긴 다음에 사용하려 하였기 때문이다. 이럴 때는 to_owned(), clone()등을 써서 값을 복사함으로서 해결할 수 있지만[* clone은 벡터, String등 실제 값을 가리키는 포인터를 복사하는 반면(shallow copy), toowned는 그 메모리 내용까지 복사한다.(deep copy)] 더 좋은 방법이 있다. |
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| 37 | 36 | 또한 Copy trait이 구현되어있다면, 함수에 넣을 시에 자동으로 값이 복사되어서 딱히 값을 복사하거나 할 필요가 없다. |
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