| 1 | [[분류:프로그래밍 언어]] |
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| 1 | 2 | {{{#!syntax rust |
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| 2 | 3 | fn main() { |
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| 3 | 4 | println!("hello, world!"); |
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| ... | ... | |
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| 6 | 7 | 메모리 안전성을 중요시 여기는 언어이다. 모질라 제단에서 관리하다가 러스트 제단으로 넘어왔다. |
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| 8 | 9 | 페리스라는 마스코트가 있다. |
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| 9 | 11 | == 특징 == |
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| 10 | 12 | === 소유권 === |
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| 11 | 13 | 러스트를 배울 때 나오면 가장 때려치고 싶게 만드는 원흉. 메모리를 바로바로 혜지하는 언어 특성상 소유권은 메우 중요한 계념이다. |
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| 12 | 15 | ==== 스코프 ==== |
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| 13 | 16 | 가장 중요한 계념 중 하나는 스코프[* {랑 }사이] 밖을 벗어나면 스코프 안에서 정의된 변수는 사용할 수 없다인데 예를들어{{{#!syntax rust |
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| 14 | 17 | fn main () { |
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| ... | ... | |
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| 18 | 21 | println!("{a}"); |
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| 19 | 22 | } |
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| 20 | 23 | }}}를 실행하면 컴파일 에러가 난다.[* 런타임 에러가 아니다!] 왜냐하면 스코프 안에서 선언 된 a를 밖에서 값을 조회하였기 때문이다. |
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| 21 | 25 | ==== 함수에 넘기기 ==== |
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| 22 | 26 | 또한 어떤 함수에 인자로 값을 넘기면 그 값의 소유권은 만료된다.{{{#!syntax rust |
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| 23 | 27 | fn main () { |
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| ... | ... | |
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| 28 | 32 | fn 소유권은내것 (a:&str) { |
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| 29 | 33 | } |
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| 30 | 34 | }}}이를 실행해도 컴파일 에러가 나는데 a를 함수에 넘긴 다음에 사용하려 하였기 때문이다. 이럴 때는 to_owned(), clone()등을 써서 값을 복사함으로서 해결할 수 있지만[* clone은 벡터, String등 실제 값을 가리키는 포인터를 복사하는 반면(shallow copy), toowned는 그 메모리 내용까지 복사한다.(deep copy)] 더 좋은 방법이 있다. |
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| 31 | 36 | ==== &참조자 ==== |
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| 32 | 37 | 어떤 함수의 값을 넘길 때 |
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| 33 | 38 | {{{#!syntax rust |
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| ... | ... | |
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| 39 | 44 | fn 소유권은내것 (a:&&str) { |
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| 40 | 45 | } |
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| 41 | 46 | }}}이렇게 함수에 넘길 때 참조자를 사용하면 소유권을 유지할 수 있다. [* 사실 &str은 이미 참조자가 붙어있어서 상관없긴 하지만 예시에 String::from을 넣으면 너무 길어서 간단하게 하려고 한 것이다.~~???:선생님 예시가 이상해요~~] |
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| 42 | 48 | ==== lifetime ==== |
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| 43 | 49 | '''러스트의 난이도를 높히는 주범''' 포인터가 혜지된 메모리를 가리키는 것을 방지하려 만들었다. |
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| 44 | 51 | == 그 외 == |
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| 45 | 52 | * 컴파일 언어이다. |
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| 46 | 53 | * 컴파일 시간에 대부분의 런타임 에러를 잡아낸다. |
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