r3 vs r4
11[[분류:방법]]
2러스트를 처음 써보는 사람을 위해 러스트북을 요약해보았다.
3== 소유권 ==
4러스트를 배울 때 나오면 가장 때려치고 싶게 만드는 원흉. 메모리를 바로바로 해지하는 언어 특성상 소유권은 메우 중요한 계념이다.
5=== 함수에 넘기기 ===
6또한 어떤 함수에 인자로 값을 넘기면 그 값의 소유권은 만료된다.{{{#!syntax rust
7fn main () {
8 let a:u8 = 0;
9 take_ownership(a);
10 println("{a}");
11}
12fn take_ownership (a:u8) {
13} }}}이를 실행해도 컴파일 에러가 나는데 a를 함수에 넘긴 다음에 사용하려 하였기 때문이다. 이럴 때는 to_owned(), clone()등을 써서 값을 복사함으로서 해결할 수 있지만[* clone은 벡터, String등 실제 값을 가리키는 포인터를 복사하는 반면(shallow copy), toowned는 그 메모리 내용까지 복사한다.(deep copy)] 더 좋은 방법이 있다.
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15또한 Copy trait이 구현되어있다면, 함수에 넣을 시에 자동으로 값이 복사되어서 딱히 값을 복사하거나 할 필요가 없다.[* 그래서 사실 위의 예제를 실행해도 에러는 안난다. u8 type이 Copy trait을 구현하였기 때문]
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17=== 참조자 ===
18어떤 함수의 값을 넘길 때
19{{{#!syntax rust
20fn main() {
21 let a:u8 = 0
22 borrow_me(&a);
23 println("{a}")
24}
25fn borrow_me (a:&u8) {
26}
27}}}이렇게 함수에 넘길 때 참조자(&)를 사용하면 소유권을 유지할 수 있다.
28== lifetime ==
29'''러스트의 난이도를 높히는 주범''' 포인터가 혜지된 메모리를 가리키는 것을 방지하려 만들었다. 러스트라는 언어 자체가 null pointer exception[* dangling pointer라고 많이 불리는듯]을 피하려고 설계되었기 때문이다.
30=== 스코프 ===
31가장 중요한 계념 중 하나는 스코프[* {랑 }사이] 밖을 벗어나면 스코프 안에서 정의된 변수는 사용할 수 없다인데 예를들어{{{#!syntax rust
32fn main () {
33 {
34 let a:u8 = 0;
35 }
36 println!("{a}");
37} }}}를 실행하면 컴파일 에러가 난다.[* 런타임 에러가 아니다!] 왜냐하면 스코프 안에서 선언 된 a 수명이 끝난 스코프 밖에서 값을 조회하였기 때문이다.
38=== 제내릭 라이프타임 ===
39==== 참조 둘 중 하나를 반환하는 함수 ====
40'''지옥의 시작'''
41{{{#!syntax rust
42fn longest<'a> (s1:&`a str,s2:&`a str) -> &`a str {
43 if s1.len() > s2.len() {
44 s1
45 } else {
46 s2
47 }
48} }}}
49함수 뒤에 꺽쇠 괄호가 있는 것을 볼 수 있는데 이렇게 생각하면 된다.
50{{{#!syntax rust
51fn any<T> (input:T) {
52 //input 어떤 타입이든 될 수 있음
53} }}}
54위의 예시처럼 `a 어느 라이프타임이든 될 수 있다는 것이다.
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56다시 longest로 돌아가보자. 아하 longest 함수의 s1과 s2는 공통된 생명 주기를 가져야하고 리턴값의 생명주기도 같아야하구나.라는 사실을 알수 있다. 왜냐?
2== 변수 ==
3변수는 기본적으로 불변이다. 예를들어
574{{{#!syntax rust
585fn main () {
59 let s1 = String::new();
60 let result;
61 {
62 let s2 = String::new();
63 result = longest(&s1, &s2);
64 }
65 println!("{result}");
6 let a = "hello, ";
7 println!("{}", a);
8 a = "world!";
9 println!("{}");
6610} }}}
67만약 코드에서 함수s2를 리턴한다어떤 벌어질지 생각해보자.
11이러한 코드있으컴파 에러가 나는데 유는 a가 불변인 변수이기 때문이다.
6812
69result조회 s2의 원본조회해야는데 그게 스코프를 나가버려서 사라져버렸다. 따라서 null pointer된다.
13러스트가 기본적으로 불변 변수 형태채택하는 이유는 만약 변수가 불변인 것가정고 프로그램을 만들었는데, 가변이라면 문제가 생길 있기 때문이다. ~~아니 그러면 변수아니지 않나~~
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71면 의문이 들 것이다. "아니 그러면 런타임 에러를 발생시키면 되잖아." 그런데 러스트 그걸 하지 말라 언어다. 언어 설계모순이 생긴다.
15스트에서 변수를 가변으로 들려면 let 키워드 mut을 붙히면 된다.
16{{{#!syntax rust
17fn main () {
18 let mut a = "hello, ";
19 println!("{}", a);
20 a = "world!";
21 println!("{}");
22} }}}
23== 함수 선언 ==
24함수는 fn키워드로 선언할 수 있다.
25{{{#!syntax rust
26//함수는 기본적으로 snake_case로 작명하여야 한다.
27fn a_function {
28 println!("in function!");
29} }}}
7230
73"아니 그러면 애초부터 result를 longest의 리턴으로 못넣게 하면 되잖아." 그게 수명주기 명시다. 지금 longest의 리턴값은 s2의 수명주기와 같다.[* `a로 수명주기를 명시한것 중이서 s2가 수명이 가장 짧기 때문]
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75"그럼 인풋중 수명이 더 짧은 것을 리턴의 수명으로 정하면 되잖아?" [[https://github.com/dtolnay/rust-faq#why-arent-function-signatures-inferred|할 수 있는데 안한다]](...) ~~아니 왜요?~~
76[각주]
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78[include(틀:문서 가져옴,문서=Rust,버전=26)]