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| 7 | 7 | [clearfix] |
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| 8 | 8 | == 개요 == |
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| 9 | 9 | 러스트의 GUI 프레임워크이다. |
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| 10 | == 사용법 == |
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| 11 | [[iced 구조.svg]] |
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| 12 | iced는 기본적으로 위의 구조를 갖고 있다. 먼저 UI에서 사용자가 상호작용하면 update 로직에 보낼 Message 열거를 만들어보자 |
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| 13 | {{{#syntax rust |
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| 14 | enum Message { |
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| 15 | Hello, |
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| 16 | Bye |
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| 17 | }}}} |
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| 18 | 그리고 데이터를 담을 state 구조체를 만들자 |
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| 19 | {{{#syntax rust |
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| 20 | #[derive(Default)] |
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| 21 | struct State { |
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| 22 | say:String |
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| 23 | }}}} |
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| 24 | say의 기본값을 "hello"로 지정해주고 싶으면 derive 메크로를 제거하고 |
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| 25 | {{{#syntax rust |
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| 26 | impl Default for State { |
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| 27 | fn default() Self { |
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| 28 | Self { |
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| 29 | say:String::from("hello"); |
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| 30 | } |
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| 31 | } |
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| 32 | }}}}를 추가해주자.[* 사실 iced::application이라는 대응 함수도 있는데 부실한 문서화때문에 사용하기 어렵다] |
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| 33 | 그리고 상호작용을 할 때 실행될 update 함수를 만들자 |
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| 34 | {{{#syntax rust |
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| 35 | fn update(state:&mut State, message:Message) { |
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| 36 | match Message { |
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| 37 | Hello => { |
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| 38 | state.say = String::from("Hello"); |
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| 39 | }, |
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| 40 | Bye => { |
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| 41 | state.say = String::from("Bye"); |
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| 42 | } |
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| 43 | } |
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| 44 | }}}} |
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| 45 | 마지막으로 UI를 담당할 view 함수를 만들고 |
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| 46 | {{{#syntax rust |
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| 47 | use iced::Element; |
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| 48 | use iced::widget::{button, column, text}; |
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| 50 | fn view(state: &State) -> Element<'_, Message> { |
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| 51 | column![ |
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| 52 | text(state.say), |
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| 53 | button("say hello").on_press(Message::Hello), |
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| 54 | button("say bye").on_press(Message::Bye) |
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| 55 | ].into() |
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| 56 | }}}} |
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| 57 | iced::run으로 실행하자 |
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| 58 | {{{#syntax rust |
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| 59 | fn main () -> iced::Result { |
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| 60 | iced::run(update, view)? |
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| 61 | }}}} |
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| 11 | 62 | == 특징 == |
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| 12 | 63 | * 마지막 릴리즈가 ,,25년 9월 기준,,1년 전에 나왔다![* cargo add iced 대신 깃헙 주소를 입력하는 것을 추천한다. 브랜치는 master로] |
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| 64 | * 비동기 처리를 자체 런타임을 이용해서 하는데 tokio[* 러스트에서 가장 많이쓰는 런타임] 런타임이랑 호환이 안되는듯 하다 |
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| 14 | 65 | == 사용하는 소프트웨어 == |
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| 15 | 66 | * cosmic |
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