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=== 인코딩 === YouTube는 당연히 원본이 아닌 일정 규격으로 변환하여 제공한다. [[https://windowsforum.kr/qna/11471132#comment_11471165|#]], [[https://quasarzone.co.kr/bbs/board.php?bo_table=qf_sw&wr_id=15090|#]] 사실, 이건 모든 동영상 사이트에서 해당되는 사실이며, 원본 그대로 올렸다가는 네트워크 비용이 기하급수적으로 증가하기 때문에, 모든 동영상 사이트들은 스트리밍에 맞게끔 동영상을 무조건 재인코딩 한다. 사용자 입장에선 다소 아쉬운 경직성[* 애초에 해당 사이트의 스트리밍 성능과 규격에 맞춰서 인코딩해 올려도 무조건 재인코딩 한다.]이나, 스트리밍이란 게 용량만 맞춘다고 끝이 아니라 어떤 인코더의 어떤 설정으로 인코딩 했느냐에 따라 별의 별 호환성을 다 탈 수 있는데, 그걸 제대로 검사하는 것도 비용이 꽤 들기 때문에 어쩔 수 없는 측면이 있다. 그러므로 동영상을 만들 때 가능하면 YouTube가 권장하는 비트레이트보다 다소 높은 수준으로 제작하자. 어차피 업로드 용량 제한은 무려 '''128GB'''나 된다. 단, [[H.264]]나 [[VP9(비디오 코덱)|VP9]]으로 생방송한 내용의 다시보기는 예외인데, 이 경우에도 H.264 코덱으로 방송된 다시보기가 VP9 코덱으로도 제공되는 경우에는 YouTube에서 변환한 것이다. 물론 [[손실 압축 포맷]] 특성상 화질은 무조건 원본보다 조금이라도 떨어진다. YouTube가 VP9을 적극적으로 활용하는 것은 대역폭을 절감하여 비용을 아끼기 위한 것이다.[* 정확히는 화질 대비 대역폭 효율을 높이면서도 [[H.265]]의 복잡한 라이선스 비용 문제를 피하기 위해서 [[Google]] 차원에서 오픈 소스 포맷인 VP9을 개발한 것이다.] 업로드 시 지원하는 포맷 [[https://support.google.com/youtube/troubleshooter/2888402?hl=ko|#]]에서 벗어나면 아예 처리가 안 되므로 주의해야 된다. 라이선스 문제인지 [[H.265]]는 꽤 오랫동안 지원하지 않았으나, 대세를 거스르기 힘들었는지 17년도 즈음부터 지원하기 시작한 것으로 보인다.[[https://www.reddit.com/r/youtube/comments/675296/just_uploaded_a_h265_video_to_youtube_and_it_works/|#]] 비디오/오디오 모두 [[손실 압축 포맷]]으로만 제공하기 때문에 가급적 추가 변환을 하지 않아야 품질 손상을 최소화할 수 있다. 이는 무언가를 업로드할 때, YouTube에서 무언가를 다운받아서 활용할 때 모두 해당된다. * 지원하는 화질에서 지나치게 벗어나는 세팅(HD 해상도의 저프레임 동영상인데 수십Mbps라든가)으로 올리면 쓸데없이 업로드 시간만 오래 걸리는 뻘짓이므로 가급적이면 피하도록 하자. * 해상도별 비트레이트 할당이 다른 것 때문에 일부러 원본을 업스케일해서 올리는 팁[[https://acool5.tistory.com/82|#]]도 있는데, 조금만 잘못 활용해도 오히려 화질이 떨어지는 뻘짓이 되므로 사용할 영상을 짧게 자른 샘플을 이용해서 확인해보고 써먹도록 하자. 다만, 구독자 수가 적을수록 1440P 이상으로 올리는 게 유리한 편이다.[[https://quasarzone.co.kr/bbs/board.php?bo_table=qb_free&wr_id=1162147|#]] * 불가피한 이유로 원본을 변환해서 업로드 해야 될 경우, 변환으로 인한 화질 손상, 변환에 걸리는 시간, 업로드에 걸리는 시간 등을 종합적으로 고려해서 적절한 세팅을 잡도록 하는 것이 좋다. * 오디오의 경우, 그냥 무식하게 음질이 좋은 게 좋다. 어차피 YouTube에 업로드 하면 오디오가 열화되기 때문에 무손실 포맷이 이상적이지만 대부분의 동영상 편집기의 경우 무손실 오디오 인코딩을 지원하지 않을 것이다. 최대한 비트레이트를 올리거나 아니면 YouTube가 추천하는 비트레이트로 올리자.
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