Rust(r5)
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fn main() {
println!("hello, world!");
}메모리 안전성을 중요시 여기는 언어이다. 모질라 제단에서 관리하다가 러스트 제단으로 넘어왔다.
페리스라는 마스코트가 있다.
1. 특징 [편집]
1.1. 소유권 [편집]
러스트를 배울 때 나오면 가장 때려치고 싶게 만드는 원흉. 메모리를 바로바로 혜지하는 언어 특성상 소유권은 메우 중요한 계념이다.
1.1.1. 스코프 [편집]
1.1.2. 함수에 넘기기 [편집]
또한 어떤 함수에 인자로 값을 넘기면 그 값의 소유권은 만료된다.
fn main () {
let a = "앙되 내가 함수의 인자로 들어감으로서 이 함수로 돌아오지 못하게 되었어.";
소유권은내것(a);
println("{a}");
}
fn 소유권은내것 (a:&str) {
}이를 실행해도 컴파일 에러가 나는데 a를 함수에 넘긴 다음에 사용하려 하였기 때문이다. 이럴 때는 to_owned(), clone()등을 써서 값을 복사함으로서 해결할 수 있지만[4] 더 좋은 방법이 있다.1.1.3. &참조자 [편집]
어떤 함수의 값을 넘길 때
fn main() {
let a = "참조자를 사용함으로서 나는 여전히 살아있다고."
소유권좀_빌려주세요(&a);
println("{a}")
}
fn 소유권은내것 (a:&&str) {
}이렇게 함수에 넘길 때 참조자를 사용하면 소유권을 유지할 수 있다. [5]1.1.4. lifetime [편집]
러스트의 난이도를 높히는 주범 포인터가 혜지된 메모리를 가리키는 것을 방지하려 만들었다. 예를들어서
이러한 문제를 해결하기 위해 반환값의 수명을 늘려야 한다.
이렇게 수정을 하면 result가 만료될 때 까지 원본 값인 문자열은 만료가 되지 않는다!
참고로 'a대신 'b 'c든 다 사용 가능하다. 'static은 절대로 만료되지 않게 만들어 버린다.메모리 누수일세
fn main () {
let result = 로직();
}
fn 로직() -> &str {
let a = "cc";
return str;
} 위 코드에서는 로직 함수는 스코프 내에서 a를 정의하고 반환하는 과정속, return을 통해 함수의 스코프를 벗어나게 된다. 이때, a의 메모리가 혜지되면서 result의 값은 접근불가하게 된다. [6]이러한 문제를 해결하기 위해 반환값의 수명을 늘려야 한다.
fn main () {
let result = 로직();
}
fn 로직<'a>() -> &'a str {
let 문자열 = "cc"; //문자열의 타입은 자동추론에 의해 &str이 아니라 &'a str이라는 것을 기억하자.
return str;
}이렇게 수정을 하면 result가 만료될 때 까지 원본 값인 문자열은 만료가 되지 않는다!
참고로 'a대신 'b 'c든 다 사용 가능하다. 'static은 절대로 만료되지 않게 만들어 버린다.
2. 그 외 [편집]
- 컴파일 언어이다.
- 컴파일 시간에 대부분의 런타임 에러를 잡아낸다.
[1] rust계의 npm[2] {랑 }사이[3] 런타임 에러가 아니다![4] clone은 벡터, String등 실제 값을 가리키는 포인터를 복사하는 반면(shallow copy), toowned는 그 메모리 내용까지 복사한다.(deep copy)[5] 사실 &str은 이미 참조자가 붙어있어서 상관없긴 하지만 예시에 String::from을 넣으면 너무 길어서 간단하게 하려고 한 것이다.???:선생님 예시가 이상해요[6] 러스트의 참조 타입은 모두 원본값을 가리키는 포인터인데, 원본의 메모리가 혜지됨 -> 이러한 포인터에 접근하는 것은 memory-unsafe한 접근으로, 언어가 허용하지 않음
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